java-中介者模式

本文最后更新于:2 个月前

中介者模式

传统案例

智能家居项目,智能家庭包括各种设备,闹钟,咖啡机,电视机,窗帘等

主人要看电视时,各个设备可以完成看电视的准备工作,比如流程为:闹铃响起,咖啡机开始做咖啡,窗帘自动落下,电视开始播放。

基本介绍

  1. 中介者模式(Mediator Pattern), 用一个中介者对象来封装一系列的交互对象,中介者使各个对象不需要显式的相互作用,从而使其耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交互
  2. 中介者模式属于行为型模式,使代码易于维护
  3. 比如MVC模式,C(Controller控制器)是M(Model模型)和(View视图)的中介者,在前后端交互时气到了中间人的作用。

原理类图

mediator

类图说明

  1. Mediator就是抽象中介者,定义了同事对象到中介者对象的接口
  2. Colleague是抽象同事类
  3. ConcreteMediator 具体的中介者对象,它需要知道所有的具体的同事类,即以一个集合来管理(HashMap),并接受某个同事对象消息,完成相应的任务
  4. ConcreteColleague 具体的同事类,会有很多,每个同事只知道自己的行为,而不了解其他的行为(方法),但是他们都依赖中介者对象。

代码实现

实现类图:

mediator02

代码:

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//中介者抽象类
public abstract class Mediator {
//将给中介者对象,加入到集合中
public abstract void Register(String colleagueName, Colleague colleague);

//接收消息, 具体的同事对象发出
public abstract void GetMessage(int stateChange, String colleagueName);

public abstract void SendMessage();
}
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//同事抽象类
public abstract class Colleague {
private Mediator mediator;
public String name;

public Colleague(Mediator mediator, String name) {
this.mediator = mediator;
this.name = name;
}

public Mediator GetMediator() {
return this.mediator;
}

public abstract void SendMessage(int stateChange);
}
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//具体的中介者类
public class ConcreteMediator extends Mediator {
//集合,放入所有的同事对象
private HashMap<String, Colleague> colleagueMap;
private HashMap<String, String> interMap;

public ConcreteMediator() {
colleagueMap = new HashMap<String, Colleague>();
interMap = new HashMap<String, String>();
}

@Override
public void Register(String colleagueName, Colleague colleague) {
colleagueMap.put(colleagueName, colleague);

if (colleague instanceof Alarm) {
interMap.put("Alarm", colleagueName);
} else if (colleague instanceof CoffeeMachine) {
interMap.put("CoffeeMachine", colleagueName);
} else if (colleague instanceof TV) {
interMap.put("TV", colleagueName);
} else if (colleague instanceof Curtains) {
interMap.put("Curtains", colleagueName);
}

}

//具体中介者的核心方法
//1. 根据得到消息,完成对应任务
//2. 中介者在这个方法,协调各个具体的同事对象,完成任务
@Override
public void GetMessage(int stateChange, String colleagueName) {

//处理闹钟发出的消息
if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Alarm) {
if (stateChange == 0) {
((CoffeeMachine) (colleagueMap.get(interMap
.get("CoffeeMachine")))).StartCoffee();
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StartTv();
} else if (stateChange == 1) {
((TV) (colleagueMap.get(interMap.get("TV")))).StopTv();
}

} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof CoffeeMachine) {
((Curtains) (colleagueMap.get(interMap.get("Curtains"))))
.UpCurtains();

} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof TV) {//如果TV发现消息

} else if (colleagueMap.get(colleagueName) instanceof Curtains) {
//如果是以窗帘发出的消息,这里处理...
}

}

@Override
public void SendMessage() {

}

}
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//同事类

//具体的同事类
public class Alarm extends Colleague {

//构造器
public Alarm(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
//在创建Alarm 同事对象时,将自己放入到ConcreteMediator 对象中[集合]
mediator.Register(name, this);
}

public void SendAlarm(int stateChange) {
SendMessage(stateChange);
}

@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
//调用的中介者对象的getMessage
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}

}

//咖啡机
public class CoffeeMachine extends Colleague {

public CoffeeMachine(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}

@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}

public void StartCoffee() {
System.out.println("It's time to startcoffee!");
}

public void FinishCoffee() {

System.out.println("After 5 minutes!");
System.out.println("Coffee is ok!");
SendMessage(0);
}
}

//窗帘
public class Curtains extends Colleague {

public Curtains(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}

@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}

public void UpCurtains() {
System.out.println("I am holding Up Curtains!");
}

}

//TV
public class TV extends Colleague {

public TV(Mediator mediator, String name) {
super(mediator, name);
mediator.Register(name, this);
}

@Override
public void SendMessage(int stateChange) {
this.GetMediator().GetMessage(stateChange, this.name);
}

public void StartTv() {
System.out.println("It's time to StartTv!");
}

public void StopTv() {
System.out.println("StopTv!");
}
}
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//Client
public class ClientTest {

public static void main(String[] args) {
//创建一个中介者对象
Mediator mediator = new ConcreteMediator();

//创建Alarm 并且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Alarm alarm = new Alarm(mediator, "alarm");

//创建了CoffeeMachine 对象,并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
CoffeeMachine coffeeMachine = new CoffeeMachine(mediator, "coffeeMachine");

//创建 Curtains , 并 且加入到 ConcreteMediator 对象的HashMap
Curtains curtains = new Curtains(mediator, "curtains");
TV tV = new TV(mediator, "TV");

//让闹钟发出消息
alarm.SendAlarm(0);
coffeeMachine.FinishCoffee();
alarm.SendAlarm(1);
}

}

源码分析

MVC模式中 View 和 Controller 的关系就有点像 中介者模式

View想要访问另一个View 就通过Controller调用各种Model ,条件判断 ,最终返回另一个View

注意事项和细节

  1. 多个类相互耦合,会形成网状结构,使用终结者模式将网状结构分离为星形结构,进行了解耦
  2. 减少了类间依赖,降低了耦合,符合了迪米特法则
  3. 中介者承担了较多的责任,一旦中介者出现了问题,整个系统就会受到影响
  4. 如果设计不当,中介者对象本身变得过于复杂,这点在实际使用的时候要注意,代码要谨慎写。

本博客目前大部分文章都是参考尚硅谷或者马士兵教育的学习资料!