java-构建者模式

本文最后更新于:2 个月前

建造者模式

  1. 需求:需要建房子 这一过程为打桩 砌墙 封顶
  2. 房子有各种各种的 比如普通房 高楼 别墅 各种房子的过程虽然一样 但是要求不要相同
  3. 编写程序完成需求

案例分析

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public abstract class AbstractHouse {  //抽象房子类
public abstract void buildBasic();// 打地基
public abstract void buildWalls(); //砌墙
public abstract void roofed();//封顶
public void build(){ //造房子
buildBasic();
buildWalls();
roofed();
}
}
//普通房子类
public class CommonHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("给普通房子打地基");
}

@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("给普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("给普通房子封顶");
}
}



public class Client {
public static void main(String[] args) {
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
commonHouse.build();
}
}

TraditionalBuilder

  1. 有点是比较好理解,简单易操作

  2. 设计的程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说 这种设计方案把产品(房子)和创建产品的过程(建房子build方法)封装在一起 ,耦合性增强了

  3. 解决方案:将产品产品建造过程解耦 => 建造者模式

基本介绍

  1. 建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别) 使这个抽象过程的不同方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象 ,他允许用户指定复杂的类型就可以构建他们,用户不需要知道具体构建细节。

建造者模式的四个角色

  1. Product(产品角色) :一个具体的产品对象
  2. Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件的接口/抽象类
  3. ConcreteBuilder(具体建造者)实现接口,构建和装配各个部件
  4. Director(指挥者):构建一个Builder接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象。主要有两个作用,一是:隔离客户与对象产生的过程,二是:复杂控制产品对象的生产过程

产品:

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//产品
public class House {//对应产品
private String base;
private String wall;
private String roofed;
//对应getset方法
}

抽象的建造者Builder:

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public abstract class HouseBuilder {

protected House house = new House(); //组合一个产品
//将建造的流程写好,抽象方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWalls();
public abstract void roofed();

//建造房子 建好后将房子返回
public House BuildHouse(){
return house;
}
}

指挥者Director

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//指挥者 这里去指定制作流程 返回房子
public class HouseDirector {
HouseBuilder houseBuilder = null;
//1.构造器传入 依赖
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//2.通过set方法传入 聚合
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建房流程,交给指挥者
public House constructorHouse(){
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWalls();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.BuildHouse();
}
}

两个产品类:

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//普通房子
public class CommonHouse extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基五米");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("普通房子砌墙10cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
//高楼
public class HighBuilding extends HouseBuilder{
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基50");
}
@Override
public void buildWalls() {
System.out.println("高楼砌墙20cm");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼透明屋顶");
}
}

实现:

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public class Client {
public static void main(String[] args) {
//盖普通房子
CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);
//完成盖房子,返回产品(房子)
House house = houseDirector.constructorHouse();

//盖高楼
HighBuilding highBuilding = new HighBuilding();
houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
House house1 = houseDirector.constructorHouse();
}
}

improveBuilder

JDK中用到的建造者模式 java.lang.StringBuilder

  • Appendable接口定义了多个append方法(抽象方法) , 即Appendable为建造者,定义了抽象方法
  • AbstractStringBuilder已经是建造者,只是不能实例化
  • StringBuilder即充当了指挥者角色,同时同时充当了具体的建造者。建造方法的实现是由AbstractStringBuilder完成,而StringBuilder继承了AbstractStringBuilder

建造者模式的注意事项和细节

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。

  2. 建造者模式所创建的产品一般具有较多相同的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不是和使用建造者模式,因此其使用范围收到一定的限制。

  3. 如果产品内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者来实现这种变化,导致系统变得庞大,因此要考虑是否适合选择建造者模式。

  4. 每一个具体的建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的建造者即可得到不同的产品对象。

  5. 可以更加精细的控制产品的建造过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建流程。

  6. 增加新的具体创建者无需修改原油类库的代码,指挥者针对抽象建造者类变成,系统扩展方便,符合开闭原则。

    抽象工厂模式和建造者模式

    抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是一系列产品,具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产。而建造者模式则是按照指定的蓝图构建产品,它的主要目的是通过组装零配件而生产一个新的产品。


本博客目前大部分文章都是参考尚硅谷或者马士兵教育的学习资料!