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建造者模式
需求:需要建房子 这一过程为打桩 砌墙 封顶
房子有各种各种的 比如普通房 高楼 别墅 各种房子的过程虽然一样 但是要求不要相同
编写程序完成需求
案例分析 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 public abstract class AbstractHouse { public abstract void buildBasic () ; public abstract void buildWalls () ; public abstract void roofed () ; public void build () { buildBasic(); buildWalls(); roofed(); } }public class CommonHouse extends AbstractHouse { @Override public void buildBasic () { System.out.println("给普通房子打地基" ); } @Override public void buildWalls () { System.out.println("给普通房子砌墙" ); } @Override public void roofed () { System.out.println("给普通房子封顶" ); } }public class Client { public static void main (String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.build(); } }
有点是比较好理解,简单易操作
设计的程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好,也就是说 这种设计方案把产品(房子)和创建产品的过程(建房子build方法)封装在一起 ,耦合性增强了
解决方案:将产品 和产品建造过程 解耦 => 建造者模式
基本介绍
建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别) 使这个抽象过程的不同方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象 ,他允许用户指定复杂的类型就可以构建他们,用户不需要知道具体构建细节。
建造者模式的四个角色
Product(产品角色) :一个具体的产品对象
Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件的接口/抽象类
ConcreteBuilder
(具体建造者)实现接口,构建和装配各个部件
Director(指挥者):构建一个Builder接口的对象,它主要是用于创建一个复杂的对象。主要有两个作用,一是:隔离客户与对象产生的过程,二是:复杂控制产品对象的生产过程
产品:
1 2 3 4 5 6 7 public class House { private String base; private String wall; private String roofed; }
抽象的建造者Builder:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); public abstract void buildBasic () ; public abstract void buildWalls () ; public abstract void roofed () ; public House BuildHouse () { return house; } }
指挥者Director
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null ; public HouseDirector (HouseBuilder houseBuilder) { this .houseBuilder = houseBuilder; } public void setHouseBuilder (HouseBuilder houseBuilder) { this .houseBuilder = houseBuilder; } public House constructorHouse () { houseBuilder.buildBasic(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.roofed(); return houseBuilder.BuildHouse(); } }
两个产品类:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic () { System.out.println("普通房子打地基五米" ); } @Override public void buildWalls () { System.out.println("普通房子砌墙10cm" ); } @Override public void roofed () { System.out.println("普通房子封顶" ); } }public class HighBuilding extends HouseBuilder { @Override public void buildBasic () { System.out.println("高楼打地基50" ); } @Override public void buildWalls () { System.out.println("高楼砌墙20cm" ); } @Override public void roofed () { System.out.println("高楼透明屋顶" ); } }
实现:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 public class Client { public static void main (String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse); House house = houseDirector.constructorHouse(); HighBuilding highBuilding = new HighBuilding(); houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding); House house1 = houseDirector.constructorHouse(); } }
JDK
中用到的建造者模式 java.lang.StringBuilder
Appendable
接口定义了多个append方法(抽象方法) , 即Appendable
为建造者,定义了抽象方法
AbstractStringBuilder
已经是建造者,只是不能实例化
StringBuilder
即充当了指挥者角色,同时同时充当了具体的建造者。建造方法的实现是由AbstractStringBuilder
完成,而StringBuilder
继承了AbstractStringBuilder
建造者模式的注意事项和细节
客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
建造者模式所创建的产品一般具有较多相同的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不是和使用建造者模式,因此其使用范围收到一定的限制。
如果产品内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者来实现这种变化,导致系统变得庞大,因此要考虑是否适合选择建造者模式。
每一个具体的建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便的替换具体建造者或者增加新的具体建造者,用户使用不同的建造者即可得到不同的产品对象。
可以更加精细的控制产品的建造过程,将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建流程。
增加新的具体创建者无需修改原油类库的代码,指挥者针对抽象建造者类变成,系统扩展方便,符合开闭原则。
抽象工厂模式和建造者模式
抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是一系列产品,具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产。而建造者模式则是按照指定的蓝图构建产品,它的主要目的是通过组装零配件而生产一个新的产品。